In seguito all'ultimo annuncio di Ottobre sul ritorno di Bionic Commando nel mondo dei videogiochi, molte domande e miti da sfatare hanno avuto origine. Per tutti i fan abbiamo deciso di riportare qui di seguito tutte le domande più frequenti che ci sono pervenute. E dal momento che le domande da sole avrebbero potuto essere non proprio "esaustive", vi abbiamo fornito in bundle anche qualche risposta.
FAQ di Bionic Commando
È questo un remake, un port o un seguito?
Nonostante lo stesso nome dell'originale, Bionic Commando vuole essere prima di tutto un seguito. Gli eventi di questo capitolo hanno luogo dieci anni dopo gli avvenimenti dell'originale e lo stesso protagonista recita il ruolo principale. Perché ha lo stesso titolo dell'originale? Con questa scelta abbiamo voluto attrarre il maggior numero di giocatori possibile e, dal momento che più di venti anni sono trascorsi dal primo gioco, non volevamo che la gente pensasse di dover giocare assolutamente ad un episodio precedente per poter apprezzare quello nuovo.
Si può saltare nel gioco?
Certo che si può! I controlli di oggi hanno molti più tasti e ci piace immaginare che anche lo Spencer dell'originale avesse potuto saltare, ma si era solamente "scordato" come farlo...
Ci sono ancora i Nazisti nel gioco?
Non credo di afferrare... Intendete i "Badds"? I cosiddetti "cattivi" presenti nell'originale? Se così fosse, dovrete aspettare e vedere gli sviluppi del gioco.
È ancora presente Hitler nel gioco?
State parlando di Master-D? Se sì, la sua testa è esplosa alla fine dell'originale Bionic Commando, ricordate? Saremmo alquanto sorpresi se fosse riuscito a sopravvivere a quella botta.
Quanto è differente da Spider-Man?
Personalmente riformulerei la domanda con: "Quanto è simile a Spider-Man?". E rispondo dicendo che è simile solamente in un aspetto: quello del "dondolamento". Mentre i giochi di Spider-Man utilizzano un sistema fisso o automatico di aggancio, Bionic Commando offre piena libertà di puntamento. Si può mirare e ancorare quasi ogni superficie per poi usarla come punto di aggancio per lanciarsi a capofitto verso nuove piattaforme, proprio come nell'originale. Questo è un titolo che vi farà sentire liberi di oscillare attraverso il panorama devastato di una metropoli.
Perché non è un gioco bidimensionale?
Sfortunatamente per tutti noi amanti del gioco in due dimensioni, gran parte dei giocatori di oggi sembrano aspettarsi sempre un'esperienza di gioco totalmente tridimensionale. La maggioranza degli utenti hanno parlato chiaro ed è veramente difficile giustificare ingenti capitali per una produzione 2D.
Detto ciò, la rete di distribuzione digitale sta raggiungendo sempre più persone e credo che i fanatici delle due dimensioni avranno la loro scelta.
Nathan Spencer è diverso da Rad/Ladd Spencer?
Rad e Nathan sono la stessa persona. Ciò che abbiamo scoperto nel frattempo è che "Rad" (o "Radd" o "Ladd" a seconda della traduzione dal giapponese) era in realtà il soprannome di Spencer. Il suo vero nome è il più comune Nathan, anche se i suoi amici lo chiamano semplicemente Rad. Questo soprannome è nato nel periodo in cui Spencer era chiamato "R&D Subject 1", durante lo sviluppo del suo braccio bionico.
Ci sarà una versione per il Wii?
Tutti noi amiamo il Wii, ma ora come ora i nostri sforzi sono tutti indirizzati verso Xbox 360, Playstation 3 e PC. Detto ciò, in quanto Capcom, vogliamo che il maggior numero di utenti possibile possano apprezzare i nostri videogiochi e, nel caso dovesse esserci abbastanza interesse da parte del pubblico, tutto è possibile.
Perché l'aspetto del protagonista è così diverso dall'originale?
Quando il personaggio è stato sviluppato, il team artistico di Capcom Osaka è stato consultato sul suo design e si sono accorti che molti degli elementi, quali l'abbigliamento o gli occhiali da sole, erano studiati tenendo conto dei limiti tecnici del NES. Se lo stesso personaggio fosse stato disegnato oggi, avesse sicuramente un aspetto del tutto differente. Senza parlare del fatto che ci sono così tante versioni del personaggio: dallo sprite alla grafica in gioco, alle illustrazioni per NES o per Game Boy... La figura di Nathan Spencer è in continua evoluzione.
Comunque, abbiamo cercato di riportare gli elementi chiave il più fedelmente possibile: l'abbigliamento verde, i caratteristici capelli rossi, il braccio bionico e qualche grosso pezzo di artiglieria. Diciamo che è lo Spencer che avreste immaginato, piuttosto che l'esatta copia dell'originale.
Chi sta sviluppando questo gioco?
Il gioco è sviluppato dallo studio svedese dei Grin, sotto la supervisione di Capcom Japan. Il produttore americano Ben Judd risiede in Giappone e Capcom Japan ha il proprio consulente creativo che sta lavorando al progetto.
È come un grande crogiolo di culture dove raccogliere tutte le idee e gli elementi migliori per poter creare un'ottima zuppa... ehm, un ottimo videogioco.


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