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FAQ Bionic CommandoVoter maintenant !

Gearoid Reidy, Mardi 08-01-2008, 05:11:36

Depuis l'annonce faite en octobre dernier sur le retour de Bionic Commando dans le monde du jeu vidéo, certaines questions se répètent sans cesse et certaines rumeurs refusent de mourir. Pour les fans du monde entier, voici les questions qui reviennent le plus souvent. Et si ces questions ne vous suffisent pas, elles seront accompagnées de leurs réponses.

FAQ Bionic Commando


Est-ce un remake, ou la suite du jeu d'origine ?

Même si il partage le nom du jeu d'origine, Bionic Commando sera bien une suite. On retrouvera le même personnage principal dix ans plus tard. Pourquoi choisir le même nom ? Nous voulons attirer un public aussi large que possible, et comme le jeu est sorti il y a 20 ans, nous ne voulions pas que les gens pensent qu'il fallait y avoir joué pour pleinement apprécier le nouveau.

Pourra-t-on sauter dans le jeu ?


Bien sur ! Les manettes de nos jours ont bien plus de boutons que sur la NES. Nous pensons que Spencer dans le jeu d'origine était déjà capable de sauter - On ne pouvait simplement pas lui donner l'ordre de le faire.

Les Nazis feront-ils leur réapparition dans le jeu ?

Vous voulez dire les Badds, les méchants du premier ? Vous allez devoir attendre un peu avant d'en savoir plus.

Hitler sera-t-il de retour dans le jeu ?

Vous voulez dire Master-D ? Vous vous souvenez peut-être que sa tête explose à la fin du premier Bionic Commando. Il serait surprenant qu'il ait survécu à ça.

Quelle est la différence avec Spider-Man ?

Laissez-moi reformuler cette question : Quelles sont les similitudes avec Spider-Man ? La réponse, un seul élément : La possibilité de se balancer. Toutefois, alors que Spider-Man utilisait des points fixes définis et une visée automatique, la visée de Bionic Commando ne dépendra que du joueur. Vous pourrez vous accrocher à presque toutes les surfaces à votre disposition et vous en servir pour vous balancer plus loin, comme dans le premier jeu du nom. Vous aurez vraiment l'impression d'évoluer librement dans un paysage urbaine.

Pourquoi le jeu n'est-il pas en 2D ?

Malheureusement pour tous ceux d'entre nous qui aimons les jeux en 2D, la plupart des joueurs aujourd'hui attendent une expérience en 3D. Les consommateurs ont parlé, les jeux en 2D n'atteignent plus les chiffres qu'ils atteignaient jadis. Il devient difficile de rentabiliser les sommes d'argent colossales investies dans les projets next-gen avec un jeu en 2D.

Cela dit, de plus en plus de monde ont accès aux réseaux de distribution numérique, nous espérons donc que les jeux en 2D ont encore un bel avenir devant eux.

Nathan Spencer est-il différent de Rad/Ladd Spencer ?


Rad et Nathan sont une seule et même personne. "Rad" (ou "Radd" ou encore "Ladd", en fonction de la traduction) est le surnom de Spencer, son vrai prénom est Nathan. Durant le développement de son bras bionique, il se faisait appeler "R&D Subject 1", son surnom vient de là.

Verra-t-on une version Wii ?

Nous adorons la Wii, mais nous sommes actuellement concentrés sur la version Xbox 360, PlayStation 3, et PC. Cela étant dit, nous aimerions toucher le plus grand nombre d'usagers, avec assez de demande, tout est possible.

Pourquoi l'apparence du personnage est-il différent du jeu d'origine ?

Lors de l'élaboration du personnage, l'équipe artistique de Capcom Japon a été consultée, ils ont remarqué que bien des éléments qui composent le personnage - comme la combinaison verte et les lunettes de soleil - était la cause des restrictions graphiques de la NES. Si le personnage était créé aujourd'hui, il aurait un look complètement différent. Et c'est sans compter toutes les différentes versions du personnage déjà existantes, sprites et graphisme du jeu, de l'illustration de la boîte de la version NES à la version Game Boy... Nathan Spencer est en constante évolution.

Toutefois, nous avons essayé d'inclure des éléments de base de son design - vêtements verts, coiffure rouge peut commune, bras bionique et armement - pour que Spencer soit comme vous auriez pu l'imaginer, si ce n'est exactement comme vous vous en souvenez.

Qui développe le jeu ?

Le jeu est développé pas le studio suédois Grin, sous la supervision de Capcom Japon. Le producteur américain se trouve au Japon et Capcom Japon a son propre conseiller créatif sur le projet. C'est un grand mélange des cultures, il s'agit de prendre les meilleurs ingrédients pour faire la meilleure soupe... enfin, le meilleur jeu.

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