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FAQ de Bionic Commando¡Votar ahora!

Gearoid Reidy, Martes 08-01-2008, 05:21:57

Desde que el pasado Octubre se anunciara que Bionic Commando volvía al mundo de los juegos, han ido apareciendo preguntas y algunos mitos que se resisten a morir. Para contentar a los fans alrededor del mundo, aquí presentamos las preguntas más frecuentes. Y puesto que con las preguntas solas no iríamos a ninguna parte, hemos ido más allá y aquí os damos también las respuestas.

FAQ de Bionic Commando

¿Es un remake, un port, o una secuela del original?

Aunque comparte el mismo nombre con el original, Bionic Commando es básicamente una secuela. El juego transcurre diez años después de la historia original, y la protagoniza el mismo personaje, diez años más tarde. ¿Por qué tiene el mismo nombre que el original? Queríamos atraer a la mayor audiencia posible y, puesto que han pasado 20 años desde que el juego original apareciera, no queríamos que la gente pensara que debían haber jugado a otro juego para disfrutarlo.

¿Puedes saltar en el juego?

¡Claro que sí! Los mandos de hoy en día tienen muchos más botones que en los tiempos de la NES. Nos gusta pensar que Spencer también podía saltar en el original - sólo que no podías hacerle saltar.

¿Hay nazis en el juego?

Hmm, ¿os referís a los Badds, los tipos malos del original? Tendréis que esperar para verlo.

¿Está Hitler en el juego?

Hmm, ¿os referís a Master-D? Su cabeza explotó al final del Bionic Commando original, recordáis? Sería increíble que hubiera sobrevivido a eso.

¿En qué es diferente a Spiderman?

Reformulemos la pregunta: ¿en qué se parece a Spiderman? Y la respuesta está en un sólo elemento: el balanceo. Pero mientras que los juegos de Spiderman utilizan puntos fijos para balancearse o auto-apuntado, en Bionic Commando todo depende del usuario. Te puedes agarrar a cualquier superficie y usarla como punto de balanceo para desplazarte a donde quieras - al igual que en el original. Éste es un juego que te hace sentir verdaderamente lo que es pasearte libremente por una ciudad.

¿Por qué no es un juego 2D?

Desgraciadamente para todos los que adoramos los juegos 2D, el público de hoy en día parece esperar una experiencia 3D total. El cliente usa su dinero para hablar, y los juegos 2D ya no mueven las cifras que movían antaño. Por esto, es muy difícil justificar el dinero que supone el desarrollo de un juego en 2D, ya que los jugadores de hoy en día difícilmente gastarán 60€ en algo que no sea 3D.

Dicho esto, los nuevos métodos de distribución digital llegan cada vez a más personas, así que creemos que los fans de las 2D tendremos una amplia oferta en los próximos años.

¿Es Nathan Spencer diferente de Rad/Ladd Spencer?

Rad y Nathan son el mismo. Lo que hemos descubierto es que "Rad" (o "Radd" o "Ladd" dependiendo de la traducción del japonés)era el apodo de Spencer. Su nombre de pila real era Nathan, pero sus amigos le llamaban Rad - que venía de cuando era llamado "Sujeto R&D 1" durante el desarrollo de su brazo biónico. Ahora en serio, ¿habéis conocido a alguien llamado Rad? No lo creemos. ¿Os gustaría? Lo dudamos.

¿Habrá una versión para Wii?

A todos nos gusta la Wii, pero ahora mismo estamos concentrados en las versiones para Xbox 360, PlayStation 3 y PC. Dicho esto, somos Capcom - nos encanta que nuestros títulos lleguen a la mayor audiencia posible y si hay suficiente interés, todo es posible.

¿Por qué razón el protagonista tiene un aspecto tan diferente al original?

Al ir diseñando el personaje, consultamos al equipo artístico de Capcom Osaka, y nos explicaron que muchos de los elementos originales del personaje - como el traje verde o las gafas de sol - eran una necesidad debido a los límites gráficos de la NES y que si el personaje fuera diseñado hoy, tendría un aspecto radicalmente diferente. Eso sin mencionar los muchos matices que tiene el aspecto del personaje; desde el sprite del juego, al gráfico en el juego, las ilustraciones de la caja o la versión para Game Boy... Nathan Spencer tiene un aspecto siempre cambiante.

No obstante, hemos intentado ser fieles a los elementos base del diseño - ropas verdes, un pelo rojo del todo inusual, un brazo biónico y armas de gran calibre - de manera que el aspecto de Spencer sea como podrías haberlo imaginado en lugar de como lo recuerdas.

¿Quién desarrolla el juego?

El juego está siendo desarrollado por el estudio sueco Grin, bajo la supervisión de Capcom Japón.
El productor norteamericano del juego está establecido en Japón y la propia Capcom Japón tiene a su asesor creativo trabajando en el proyecto.
Es como un cóctel de culturas, tomando lo mejor de cada una para hacer la mejor sopa. Ehr, queremos decir, juego.

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