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 Bionic Commando

Podcasts

Aktueller Podcast

Lars Bonde - Lead Animator

Direkt aus dem Capcom HQ in Osaka, Japan, kommt Capcoms einziger englischsprachiger Podcast, der Dir die neusten Informationen zu Bionic Commando, exklusive Interviews mit Leuten hinter den größten Capcom-Titeln sowieso weitere großartige Gäste aus allen Bereichen der Spieleindustrie frei Haus liefert. Jeden zweiten Dienstag neu!

Dauer:: 01:04:05
Datum:: 20-05-2008

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Christian Svensson, VP für Strategische Planung & Geschäftsentwicklung, Capcom USA

Datum: 01-04-2008
Dauer:: 01:12:09

Christian Svensson von der anderen Seite des Pazifiks spricht mit uns über die Wiedergeburt von Okami für Wii, Capcoms Zukunft sowie die Herausfordung, japanische Spiele im Westen zu veröffentlichen. Außerdem ein Thema: Herunterladbare Spiele von Capcom, darunter Super Street Fighter II HD Remix!

Kris Zimmermann (Voice Director) und Chip Beaman (Voiceover Manager)

Datum: 24-03-2008
Dauer:: 01:16:56

„Top Secret“ besucht die Sprachaufnahmen für Bionic Commando bei einem Tonstudio in Hollywood und spricht mit Soundelux VO Manager Chip Beaman und mit Kris Zimmermann, Voice Director von Bionic Commando. Wir finden heraus, was guten Game-Sound auszeichnet und wie es damit in der Geschichte von Capcom bisher so aussah.

Minae Matsukawa, Produzentin der Ace Attorney-Serie

Datum: 04-03-2008
Dauer:: 00:45:50

Gegen unseren nächsten Ehrengast kann es einfach keinen Einspruch geben - die Produzentin der Ace Attorney-Serie, Minae Matsukawa! Zufälligerweise ist gerade Ace Attorney: Apollo Justice in Amerika erschienen, weshalb wir mit Matsukawa-san über die Entwicklung der beliebten Handheld-Serie und deren Zukunft sowie das Leben als Videospielproduzentin in Japan sprechen werden. Außerdem wird sie entscheiden, welcher glückliche Hörer die signierten AA-Goodies direkt aus der Aservatenkammer bekommen wird.

Mark MacDonald und John Ricciardi, Veteranen der Spieleindustrie

Datum: 19-02-2008
Dauer:: 01:24:58

Zwei Medienveteranen zum Preis von einem: Podcast-Legende und "Spiele-Jesus" Mark MacDonald sowie der seit Jahren in Japan wohnende Gründer der Lokalisationsfirma 8-4 John Ricciardi diskutieren mit uns über die Spieleindustrie in Japan und der ganzen Welt. Außerdem reden wir über die Alpha-Version von Bionic Commando und diskutieren den Preis von Bionic Commando Rearmed. Rede mit!

Ryan Payton, Produktionsassistent bei Kojima Productions

Datum: 05-02-2008
Dauer:: 01:04:07

Zwei Podcasts erreichen neue Höhen, wenn Capcoms "Top Secret" und Konamis "Kojima Productions Report" aufeinandertreffen! Der Produktionsassistent bei Kojima Productions, Ryan Payton, erzählt uns von Metal Gear Solid 4 und die Zusammenarbeit mit Hideo Kojima, während wir ein paar der schlechtesten und härtesten Spielerklassiker auswählen, um sie dieses Jahr durchzuzocken. Außerdem gibt es eine offizielle Reaktion auf eine Petition, die eine Wii-Version von Bionic Commando fordert.

Simon Viklund, Regisseur von Bionic Commando Rearmed

Datum: 22-01-2008
Dauer:: 1:18:55

Simon Viklund, der Regisseur von Bionic Commando Rearmed, dem gerade angekündigten 2,5-D-Remake von Bionic Commando, ist heute Gast beim Podcast, um uns von der fantastischen Rückkehr von Sidescrollern zu berichten. Was du schon immer über Rearmed wissen wolltest, aber bisher nicht zu fragen wagtest. Das Multitalent Simon spricht außerdem über die Musik im 3-D-Bionic Commando, dessen Sound-Regisseur er ist, und gibt uns damit das Gefühl völliger Wertlosigkeit.

Brian Ashcraft, Kotaku

Datum: 08-01-2008
Dauer:: 1:15:02

Brian Ashcraft von kotaku.com ist der erste Gast bei Top Secret im Jahr 2008. Er bietet Anlass zu hitzigen Diskussionen über die Bedeutung des Spielejournalismus, Kotaku und deren Meinung über Bionic Commando sowie die generelle Spielelage in Japan. Wir läuten das Jahr mit einem offen-ehrlichen Gespräch über Spiele ein; und du darfst uns dabei belauschen.

Keiji Inafune - Leiter der Software-Entwicklungsabteilung von Capcom

Datum: 19-12-2007
Dauer:: 1.11.31

Keiji Inafune, der kreative Kopf hinter Mega Man, Onimusha und vielen anderen Titeln, ist Gast unseres festlichen Podcasts. Er beanwortet Hörerfragen über seine Arbeit bei Capcom, über die Zukunft von Mega Man und über das beste Spiel, das er in diesem Jahr gespielt hat.

Hironobu Takeshita, Produzent von 'Zack and Wiki'

Datum: 11-12-2007
Dauer:: 1.21.43

Wir begrüßen Takeshita-san, der über das beliebte Wii-Spiel "Zack &Wiki", die "Breath of Fire"-Reihe und "We Love Golf" spricht. Außerdemerzählt er uns, warum er alle Affen aus dem Weg räumen will - und singt uns obendrein noch ein recht seltsames "Bionic Commando"-Lied vor.

Ulf Andersson, Creative Director

Datum: 27-11-2007
Dauer:: 1.11.13

Diese Woche haben wir Director Ulf Andersson zu Gast, der uns live vom schwedischen Entwicklungsstudio GRIN zugeschaltet ist. Andersson spricht über Änderungen in der Handlung sowie die Entwicklung von Figuren - und er verrät uns außerdem, ob wir in der Endfassung des Spiels Farben zu sehen bekommen werden.

Eshiro Motohide, Creative Advisor

Datum: 13-11-2007
Dauer:: 1.07.29

Creative Advisor Motohide Eshiro von Capcom Japan und Produzent Ben Judd erläutern Eshiros Aufgaben bei Bionic Commando, besprechen die Betreuung des Projekts durch Capcom Japan und diskutieren über schwedische Frauen. Und natürlich beantworten sie auch alle eure Fragen.

Ben Judd, Produzent

Datum: 30-10-2007
Dauer:: 54.42

Der Produzent von Bionic Commando, Ben Judd, besucht uns zur ersten Folge von ‚Top Secret' und spricht über das ‚Bionic Commando' der nächsten Generation, über Erinnerungen an das Original und darüber, ob Spiele einen zum Weinen bringen können.

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