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Bionic Commando FAQJetzt abstimmen!

Gearoid Reidy, Dienstag 08-01-2008, 05:18:17

Seit im vergangenen Oktober die triumphale Rückkehr von Bionic Commando in die Welt der Videospiele angekündigt wurde, stapeln sich bei uns die Fragen - und einige Mythen sind offenbar kaum aus der Welt zu schaffen. Um ein wenig mehr Klarheit zu schaffen, hier nun die Fragen, die uns am häufigsten gestellt wurden. Und da die Fragen alleine reichlich sinnlos wären, gibt's die Antworten gleich dazu.

Bionic Commando FAQ

Wird das ein Remake, eine Umsetzung oder eine Fortsetzung des Originals?


Obwohl das Next-Gen Bionic Commando den gleichen Namen wie das Original trägt, ist es eine waschechte Fortsetzung. Die Handlung spielt zehn Jahre nach der Originalgeschichte und dreht sich um den gleichen Helden. Warum es den gleichen Namen wie das Original hat? Weil wir so viele Leute wie möglich auf das Spiel aufmerksam machen und gleichzeitig vermeiden wollen, ihnen das Gefühl zu geben, zuerst einen anderen Titel spielen zu müssen, um die Next-Gen-Version genießen zu können..

Kann man im Spiel springen?

Natürlich kann man das! Joypads haben heutzutage viel mehr Knöpfe, als noch zu NES-Zeiten. Wir gehen davon aus, dass Spencer im Original auch springen konnte - es gab nur keine Möglichkeit, ihm den Befehl dazu zu geben.

Gibt es wieder Nazis im Spiel?

Wie bitte? Du meinst wohl die Badds, die kreativ benannten Bösewichte aus dem Original! Nun, abwarten und selbst entdecken...

Ist Hitler wieder im Spiel?

Wie bitte? Du meinst wohl Master-D! Sein Kopf ist am Ende des ursprünglichen Bionic Commando explodiert, du erinnerst dich bestimmt. Wir wären schwer beeindruckt, wenn er das überlebt hätte...

Welche Unterschiede gibt es zu Spider-Man?

Lass uns die Frage umformulieren: Welche Ähnlichkeiten gibt es mit Spider-Man? Die Antwort: Nur eine, das Element des Schwingens. Aber während die Spider-Man-Spiele feste Schwing-Punkte oder automatisch kontrolliertes Zielen haben, lässt Bionic Commando dem Spieler völlige Freiheit. Du kannst fast jede Oberfläche im Spiel anvisieren und von dort aus weiterschwingen wohin du willst - wie im Original. In diesem Spiel hast du wirklich das Gefühl, dich völlig frei durch eine Großstadt zu bewegen.

Warum ist das kein 2-D-Spiel?

Zum Unglück für alle 2-D-Liebhaber scheinen Spieler heutzutage das volle 3-D-Erlebnis zu erwarten. Die Kunden lassen ihre Brieftaschen sprechen - und 2-D-Spiele verkaufen sich einfach nicht mehr so gut wie früher. Die Entwicklung eines Next-Gen-Titels ist sündhaft teuer und es ist kaum zu rechtfertigen, diese Kosten für ein 2-D-Spiel aufzuwenden. Spieler sind einfach nicht mehr gewillt, 60 Euro (in welcher Währung auch immer) für etwas auszugeben, das nicht das volle 3-D-Erlebnis bietet.

Allerdings erreichen digitale Distributionswege immer mehr Leute - deshalb sind wir davon überzeugt, dass 2-D-Spieler in Zukunft wieder eine große Auswahl haben werden.

Ist Nathan Spencer eine andere Person als Rad/Ladd Spencer?

Rad und Nathan sind ein und diesselbe Person. Wie wir inzwischen erfahren haben, war "Rad" (oder auch "Radd" / "Ladd", je nach Übersetzung aus dem Japanischen) eigentlich Spencers Spitzname. Sein echter Vorname war Nathan, seine Freunde nannten ihn nur Rad - denn während der Entwicklung seines bionischen Arms wurde er "R&D Subject 1" ("Forschungs- und Entwicklungsobjekt 1") genannt. Jetzt mal unter uns: Kennst du sonst noch jemanden mit dem Namen Rad?

Wird es eine Wii-Version geben?

Wir alle lieben die Wii-Konsole, aber derzeit konzentrieren wir uns auf die Versionen für die Xbox 360, für die PlayStation 3 und den PC. Andererseits haben wir es hier mit einem Capcom-Spiel zu tun - und wir möchten unsere Spiele so vielen Menschen wie möglich zugänglich machen. Wenn genug Interesse vorhanden ist, ist alles möglich...

Warum sieht der neue Nathan Spencer anders als das Original aus?

Als das neue Aussehen von Nathan Spencer entwickelt wurde, hat man die Grafikabteilung von Capcom in Osaka zurate gezogen - und die haben erläutert, dass viele Elemente des Originaldesigns, beispielsweise der grüne Overall und die Sonnenbrille, den grafischen Einschränkungen des NES zu verdanken waren. Heutzutage würde Spencer gänzlich anders aussehen. Mal davon abgesehen, dass das Aussehen von Nathan Spencer sowieso schon immer einem ständigen Wandel unterlag: Die Figur im Spiel sieht anders aus als an anderen Stellen im Spiel und dort sieht er wiederum anders aus als auf der Verpackung der NES-Version; von der Game Boy-Fassung mal ganz zu schweigen.
Wir haben uns dennoch bemüht, an den Grundelementen des Designs festzuhalten: grüne Klamotten, ungewöhnliches rotes Haar, der bionische Arm und ein paar riesige Wummen. Spencer soll heute aussehen, wie du ihn dir eigentlich immer vorgestellt hast - nicht, wie er wegen technischer Einschränkungen dargestellt werden musste.

Wer entwickelt das Spiel?

Das Spiel wird von dem schwedischen Studio Grin unter der Aufsicht von Capcom Japan entwickelt. Der amerikanische Produzent Ben Judd arbeitet von Japan aus mit einem erfahrenen japanischen Kreativberater an seiner Seite. Es ist ein großer Suppentopf der Kulturen und wir erwarten einen erstklassigen Eintopf... ähm... ein erstklassiges Spiel!

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